霞掌拳連携的进入方式
1 1
f1
b2 1
霞掌拳連携的出招
3 中段 攻击16
3 1 可连1后的连续技
4
d4 下段 攻击22
特别提一下泰山白鷺1+4,通常的直接1+4 2 4或1+4 2 d4如果对手防错则暴血。4的中段攻击是23点;如果是被d4放躺,则1+4浮起后续1 2 3。但如果防守成功,飞鸟就得被放血了,无论哪个都是冒险的打发。用1+4 2 1是最安全的,1后可连1后的连续技,飞鸟是持续压制。「只要对手没蹲掉1+4,那他只能防守,以后不可蹲。」1后的变化是丰富多彩的。。。
刈脚連携的进入方式
1 4 中 下
b2 4 中 下
b3 4
d/b4
刈脚連携的出招
3 中段
4 4 下 下
4 3 下 中
4 4 3 下 下 中
1+4 2 1 可接1后的连续技
1+4 2 4 最后中段
1+4 2 d4 最后下段
到此就解析完了。飞鸟是个恶性循环的角色,循环好了比NINA的ss1 b取消还可怕。
最近发现u/f3这招非常好用,出招快。虽然打到费血不多,但是飞鸟有优势,如果对手会追击,就按2浮空;如果对手站着防守就b1+2投。
立起途中2如果打到对手可接1后接1后的连续技,是必连技,无间隔。立起途中1如果打空很危险。打到对手ch的话f2浮,是飞鸟最下血的浮空。立起途中3速度慢,容易被截,只在对手无防备往前冲的情况下好用,比如水面澄まし【×○】起身时3,面澄まし打空,对手如果想前冲追击就会被浮。
1 2 3 b的取消很有意思。例如1+2 1+4 1 2 3 b飞鸟转身到对手身前,对手是躺地,如果不动就3+4或着【×○】比出1 2 3能多费些血。如果动就1+4浮。1+4有些像NINA的d4 1,但没那么好用1+4浮起的几率不是很高。如果是必浮的话,飞鸟绝对比NINA恐怖。 |