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发表于 2004-6-2 23:00:00
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相扑运动介绍[/COLOR]
[B]起源[/B]
根据日本的传说,古老的日本民族的诞生是和相扑有关的。相传在岛国日本,当建御雷神在相扑比赛中打败对方部落领袖的时候,日本民族诞生了。
撇开传说,相扑运动应该已有1500年的历史。
1192年在镰仓(在横浜附近),随着武家政权的确立,从而展开了长期而激烈的战争。相扑顺其自然地主要被运用于军事用途,它也标志着战士们的实力的增加。1603年之后,政治上逐渐恢复和平。随着职业的相扑组织的建立,为飞速发展起来的平民阶层提供了娱乐的内容。相扑就慢慢地成为了日本国民性的体育运动项目。由这些相扑组织演变而来的现在的日本相扑协会首先在江户时代(公元17-19世纪)成立。
[B]规则[/B]
相扑比赛用的场地叫做土俵,是用6.7米见方、34-60厘米厚的特殊黏土铺成的。坚硬的表面覆盖着一层薄薄的沙子,相扑选手被限制在直径只有4.55米的内圈中进行比赛。
在一场相扑比赛中,相扑选手是通过用力把对手推出圈外或把对手摔倒在土俵中来取胜的。但是输掉比赛却不是一定要被摔倒在圈内或被完全推出圈外。比赛中,选手的身体除脚底以外的任何部分,如膝盖或者是手指尖,或者是发髻的顶部,碰到地上他就输掉比赛,或者选手的脚趾或脚后跟踩在圈外,也算输掉比赛。
类似拳击、拉头发、用手挖眼睛、使对方窒息、踢对方肚子或胸部等行为都是被禁止的。相扑不像拳击和西方摔交一样有体重的限制,对力士选手来说,有可能找到自己的战术来打败比自己重两倍的对手。
[B]赛事[/B]
日本每年有6场重大的大相扑比赛,3场在东京举行,还有3场分别在大阪、名古屋和九州举行。
每场比赛将持续15天?熏每位力士每天将迎战一个不同的对手。比赛冠军也就是在15场比赛中成绩最佳的选手,在最后一场比赛结束后将被授予“天皇赐杯”。另外还有3个附加奖,“殊奖”被授予那个打败横纲(最高冠军)和大关(冠军)的力士。“敢斗奖”被授予最富有战斗精神的力士,“技能奖”被授予最具有战术的力士。要想获得上述这些奖的力士,至少在15场的比赛中获得8场比赛的胜利。
[B]等级[/B]
现在的日本大约有800名职业的相扑选手,级别从最低的弟子到最高的横纲。在每次相扑比赛结束后,根据力士们在15天比赛中的表现来调整他们的级别排列。级别排列名单很长,记载着级别较高的力士和幕内力士的名字。幕内组织包括最高的五个级别:1.横纲;2.大关;3.关胁;4.小结;5.前头。幕内力士的人数在40人以下。
横纲的地位是独一无二的。从横纲级别创立至今的300多年历史里,只有68名力士拥有此殊荣。和其他任何级别不同的是,横纲不会因为在一场比赛中的糟糕表现而降级。当然,每个力士都有晋升横纲的可能,就是必须以大关的身份连续2次赢得比赛的冠军。同时他还须向挑剔的相扑协会证明自己的实力和品格。
力士的等级决定了他们的用长发制成的发型。发型采用的是江户时代的流行式样。它被保存下来不仅是因为传统,还因为它是跌倒时保护头部的护具。 |
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