咖啡日语论坛

 找回密码
 注~册
搜索
查看: 2823|回复: 3

怀念永久的经典,幻象水浒传1,2,3(鄙视4代)

[复制链接]
发表于 2005-7-18 06:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  幻想水浒传~美丽的记忆

幻想水浒传是如何诞生的?
幻水之父-村山吉隆先生大学时代酷爱中国古典文学,尤其是四大名著,其中尤以《水浒传》为最爱,其对于《水浒》中的情节、人物、背景、艺术内涵的深刻研究即使是中国人也大多无可企及。另,村山吉隆又特别爱好游戏,于是不自然的,就会产生《水浒》游戏化的臆想,村山的想象力十分丰富,以西方中世纪背景+中国《水浒传》情节的模式,主角是一个背叛的皇亲国戚,为了人民的解放和自由,毅然与自己的王国对立,建立一片类似水泊梁山的根据地,召集起108位勇士,各司其职,展开轰轰烈烈的斗争。另外,他最初还设计了“天魅星”这个隐藏人物,就是他自己,作用是暗地里辅佐和帮助主角(当然这个设想最终被KONAMI否决)。村山脑海中的世界观相当磅礴瑰丽,世界形成的始祖“剑”和“盾”分别起到破坏和维护的作用,二者互相斗争,相辅相成,逐渐化为27真之纹章,从而做成了这片大陆。
抱着无限的想象力和对游戏的天份和执著,村山毕业后去了KONAMI公司任职,很快便地位飙升,直至做上KONAMI游戏企化的座位,从那时开始,村山脑子里面的东西便从臆想开始转变为现实。1995年12月15日,《幻想水浒传》在PS主机上问世。

幻想水浒传 最初机种:PS 最初发售日:1995年12月15日 最初售价:6800日圆

太阳历69年,哈鲁莫尼亚神圣国对门之纹章一族展开虐杀,门之纹章的共同继承人巫术师温蒂和占星士蕾格娜特为了保护族人创造出的这一真之纹章,便将其划分为2个部分,由2人分别带走,其中持有门之纹章出口侧的温蒂在太阳历445年依附赤月帝国的巴鲁巴罗撒·鲁格那,并辅佐和帮助其夺取王位,自己坐上皇后宝座,想依靠赤月帝国的强大军事力量以及鲁格那王族世代继承的霸王之纹章向哈鲁莫尼亚神圣国复仇,同时消灭大陆上的其他势力。而持有门之纹章入口侧的蕾格娜特则在赤月帝国东北面的小岛上建立了一座占星宫殿,她不赞同温蒂的所作所为,认为她抛弃了门之纹章一族的正义与信念,泯灭了自己的人格,便力图寻找能够反抗赤月帝国的勇士,阻止温蒂的复仇意念。
太阳历453年,由于忍受不了赤月帝国的暴政和久不停息的对外战争,西尔瓦哈克家族的女英雄奥迪萨·西尔瓦哈克毅然组织了解放军,展开反抗赤月帝国的战争。同时,赤月帝国5将军之一迪奥·马克多尔的儿子,也就是游戏的主角,面对国家的腐败及对其伙伴几人的疯狂追杀,最终加入了解放军的阵容,他就是蕾格娜特一直要寻找的人。奥迪萨为了无辜的孩子献出了自己的生命,主角继承了他的遗愿,领导起解放军,开始全面展开太阳历453年-457年的解放战争。由于这场战争的背后也是占星士蕾格娜特与巫术师温蒂之间的战争,所以解放战争又被称作门之纹章战争。
幻想水浒传第1代是全系列中最忠实于原著《水浒传》的,首先游戏中很多城市村落俨然中国古建筑风格不说,BGM也非常有中国味道,一些地名则直接取自原著,如清风山、九龙寺,108星里也不乏中国人或中国打扮。主角父亲率领的连环甲马部队先是大破解放军,后又被解放军的援助龙洞骑士团部队大破,这点明显借鉴钩镰枪破连环马一段。主角和宋江一样,因不满国家的腐败暴虐而四处流亡,沦落到游戏中的“梁山”,后来成为统帅。奥迪萨这个人物就是晁盖的映射,首先建立起反叛军,后来死亡,将统帅之位移交给主角。占星士蕾格娜特活生生就是九天玄女,赐予108名将领星位和约束之石板用来记载星位和排名,而且也在游戏中多次出现在主角熟睡的夜里,指引年纪尚幼的主角逐步走向成熟。解放军的根据地甚至也是建立在湖中小岛上的山寨,真正和水泊梁山无甚差别。解放军先是占据水寨抵御外敌的入侵,随后逐步发展军力,后来转变为向帝国军发起进攻,逐一解放帝国领地内的各个城市。此外,108星里也有很多人物和原著中的角色十分相像,如阮氏三兄弟的星位便由湖贼三兄弟占据,军师马休·西尔瓦哈克的雄才鬼谋丝毫不逊色于智多星吴用,天速星拥有神行法的本领,地魁星雷昂·西尔瓦哈克和朱武一样同为副军师,地文星是一位善于撰写和模仿名人字体的文人,地巧星能够摹仿刻出世界上所有的印章,地灵星是老神医,地孤星是一个打铁匠MASTER,地奴星甚至也是专门开黑店毒杀路过旅人的,等等等等,忠实原著的细节部分不胜枚举。其中天罡星雷班特与玉麒麟卢俊义一样原为帝国豪门,后来经过劝说以及目睹帝国军的不公而加入解放军,在首脑中真正具有第2把手的资质,后来解放战争结束后,主角归隐山林,原解放军便由雷班特做领导人成立了多兰共和国。
身为系列的始祖,幻水1的一切都是革命性的。作为RPG游戏,幻水1的系统虽然不是相当缜密,但也足够成熟,6人组成的队伍,3名前排3名后排,敌我双方的攻击范围细分到横排、竖列。对应的人物武器类型分为S、M、L几种,S(short)型武器的角色只能处在队伍前排方能对敌进行物理攻击,并且也只能攻击敌人的前排,且敌人有可能回避攻击后进行反击;M型武器的角色无论在前排还是后排都可以进行物理攻击,但是也只能攻击敌人前排,且同样可能被反击;L型武器全部为远程投掷类武器如飞刀、锁链等,持有的角色无论站在前后排都可以任意攻击敌人的前排或后排,并且因为角色本人并不上前,所以绝对不会有被敌人反击的危险,但是命中率较其他2种类型要低。看起来似乎L型最好,S型最不吃香,但是,恰恰游戏中就数S型武器的角色最多,占了一半以上,并且大多为强力角色,剩下的角色里M型也占了大多,L型只有很少一些了,又基本都是板凳人员……想要组成一支兼顾左右的强力队伍,很不容易吧?纹章就起到了魔法和特技的作用,魔法类纹章装备到角色身上后,此角色就具备了施放此纹章所赐予之魔法的能力,魔法基本分为4个等级,而每名角色的MP也分为4个等级,施放各等级魔法会消耗相应等级的MP,所以评价角色的魔法能力不但要看其魔攻能力,同时也要看其高等级的MP多不多。特技类纹章则只有1种作用,让角色在战斗中可以使用固定的特技,或是无法在战斗中使用,只是强化角色自身等等,此外还有武器纹章,能够让角色的物理攻击带有各种效果。除了以上特色外,幻水所加入的合体攻击系统在当时是非常前卫的设定,2名或3名角色共同施放出大魄力的合体攻击(虽然1代的合体攻击还不能算得上是大魄力……),威力也相当不俗的说。
幻水1的剧情流程中不乏相当出彩之处,好些精彩场面都让人拍案叫绝,如游戏初期温蒂对主角侍从泰德的步步逼迫,泰德重伤之中躺在床上将自己身为纹章之村后裔所持有的能够司长生死的噬魂之纹章传给了主角;解放军最初首领奥迪萨深夜向主角倾诉自己的苦痛和感伤,后来奥迪萨用自己宝贵的性命挽救了一名无辜的孩子,从此以后青雷弗利克就将自己心爱的单手剑命名为奥迪萨……;游戏中后期主角与其父亲迪奥·马克多尔的命运对决是整个游戏的最高潮,迪奥率领的连环甲马大军将解放军杀得溃不成军狼狈不堪,随后在军师马休的荐议下,主角请到了龙洞骑士团的龙骑兵部队鼎力相助,从而打破连环甲马军队。大败而被包围的迪奥向自己的亲生儿子提出单挑,这场帝国五将军之首与解放军最高领袖之间的宿命决斗最终以主角大义灭亲手刃自己的亲父而告终,迪奥临死前对主角说出了自己对赤月帝国的不满,但是身为最高将军职位,为帝国征战一生的他无法背叛自己的祖国,只有选择在战场上结束他的人生。他很高兴儿子最终能够超过自己,并能够继续领导这场战斗走向胜利;游戏末尾,当霸王之纹章实体化的3头金龙被消灭,站在空中花园的边缘上,巴鲁巴罗萨最终意识到自己曾经被至高地称为“黄金帝王”的一步步腐败堕落,同时他也体现出了对温蒂永恒的爱意。最后,穷途末路的巴鲁巴罗萨怀抱着温蒂,口中高喊着“赤月帝国万岁!!”从空中花园上纵身跳下……
因为是“水浒传”,所以《幻想水浒传》发售之前就提出了波澜壮阔的“108人收集”这一任何游戏都无可企及的宏大设定,除了故事剧情中一定会收到的同伴以外,更多的同伴需要玩家在游戏进行的各个阶段在各个地点用各种各样的方法和要求来招收,而且某些同伴如天猛星昆达、天究星密鲁依比、地囚星安特尼奥等一旦与对话中选错选项或进程中错过机会就再无法得到,这些都是完美主义者一直乐此不疲的,收集的乐趣和解谜的乐趣逐一体现殆尽。如今互联网四通八达,游戏周边杂志又尽相辉映,收集108星几乎已经不再是难点和挑战了,似乎已经成了理所当然的事,如果有哪位新手没有收齐108星的话,反而会被某些老鸟嘲笑,但是,在《幻想水浒传》刚刚问世的那个年代,大多数人都能够很顺利地在网络和杂志上找到完美攻略吗?那时“108人收集”使得很多玩家绞尽脑汁,一遍又一遍地反复玩,探遍游戏每一处,不放过任何一个细节和疏忽点,和每个NPC对话。每每有终于圆满完成108星收集的玩家都着实可以庆贺与炫耀一番,那种想尽一切办法让自己根据地人员越来越多越来越繁荣的成就感是现在成长于温柔摇篮里的新生代玩家根本无法体会到的。
多达108位的同伴使得根据地丰富多彩,收到的同伴们在根据地里各司其职、和平相处,有种田的,有开餐厅的,有做买卖的,有唱歌跳舞演奏的,有经营图书馆的,有办澡堂的,根据地到处一片欣欣向荣的繁盛景观,作为一手创建这些的玩家你是否觉得成就感特足?同时超多的出战角色使得玩家的战斗配置方案五花八门多种多样,加上游戏的难度自始至终都比较低,不用太过考虑实力问题,于是充满个性化的战斗阵容配置就成了玩家津津乐道的话题。另外,除了RPG式的踩地雷战斗以外,游戏还会于固定情节段中出现非常新颖的军团战争,幻水1的军团战比较简单,敌人一群我方一群,依靠各种相生相克的攻击方式来进行战斗,突击克弓箭攻击,弓箭攻击克魔法攻击,魔法攻击克突击,此外还有诸如探听情报(即探知敌人下一步将采取何种攻击方式,以采用相克的攻击方式回应)、谣言惑众(让敌军内部瓦解元气大伤)等辅助行动,完美的作战手法甚至可以0损兵取胜。而游戏中偶尔出现的单挑也和军团战差不多,只不过是2人之间的战斗,普通攻击克防御、防御克舍身攻击、舍身攻击克普通攻击。
由于PS版的热卖,KONAMI随后推出了SS版《幻想水浒传》,此版本更加完善,修正了PS版的一些BUG以及不合理的设定,增加了比较精美的片头CG,游戏中出现一些新增系统和迷你游戏,添加了新的分支情节,部分人物加入方法进行了调整等等,后来PC上的WINDOWS版幻水1便以此为基板。但是由于SS的没落和落后的机能,此版本一直没有被大多数玩家所熟识。

幻想水浒传 Ⅱ 最初机种:PS 最初发售日:1998年12月18日 最初售价:5800日圆

如果说1代是门之纹章出口侧与入口侧的斗争,那么2代便是始祖之纹章剑和盾之间的对立和斗争。创造出这个世界的始祖之纹章必需由2位英雄持有,1个代表破坏之剑,另1个代表维护之盾,纹章的持有者之间必须具有不可分割的亲情、友情,但是又必须同亲相争骨肉残杀,这样才能表达出剑和盾互斥互合的涵义。于是,2位平凡的少年就由此发生了这样一个既悲壮又感伤的故事。
太阳历237年,海兰特王国建国,太阳历314年,休士顿都市同盟成立。在赤月帝国领地内发生解放战争的时刻,海兰特王国开始对外发动战争,都市同盟成了首要目标。原本2国曾签订过无战火协定,但是海兰特狂皇子鲁卡·布莱德竟然设计故意剿灭自家设立在天山上的少年兵团部队,然后嫁祸于都市同盟,从而撕毁协定书,发动了后来被称为的统一战争。
在海兰特少年兵团服役的2名少年乔伊以及主角成为那场无道阴谋的幸存者,逃亡到了于解放战争结束后开设佣兵团队的维克多和弗利克那里,同时他们也不幸地双双继承了始祖之纹章的2个部分--辉盾之纹章和黑刃之纹章,从此2人走上了互相争斗的道路。乔伊最终背叛,成为了海兰特王国的大将,并逐步晋升为副统领,而主角则在四处逃亡后建立了固定的根据地,组织起反抗海兰特王国的新力军。剑和盾的同亲相争正式展开。
幻水2在画面和系统上基本沿袭1代,并全面完善强化,画面更加鲜艳可爱,人物动作更加丰富。石川史的精美人设和他那精妙绝伦的画风创造出的一个个性格生动外表艳丽的角色令所有FANS赞不绝口,这也是经过1代不被大多玩家认同的水墨人物画风之后KONAMI果断做出的改革,但是令玩家们更加折服的是东野美纪和难波弘之共同打造的音乐BGM,这其中创造出了幻水系列标牌曲目“回想”,唯美的故事配上唯美的曲调,深深抓住了玩家的心,让每一个人都陶醉其中不能自拔。系统更为成熟,魔法、必杀技、合体攻击更加华丽,并且大大增强根据地的设施数量和用处,使得根据地本身就是一个大游乐场。另外,本作完全升级了根据地建设系统,前作里建设根据地的特殊物品少之又少且基本全是在某些地区的道具店买到的,而2代的此类物品数量多到泛滥,全部隐藏在游戏中的各个地方,有买到的,有翻箱倒柜找到的,有打怪物掉落的,有迷你游戏取得的,五花八门,想收齐所有特殊物品吗?极大的挑战哦~~迷你游戏也增加了很多,赌骰子、料理大赛、打鼹鼠、钓鱼、跳舞、攀崖比赛,每一个都很好玩也很有用,尤其是攀崖比赛,可以得到很多玩家平时闻所未闻的稀有物品。同时游戏中的根据地也变得更复杂更美观了,不似前作单一的1层1层的山洞,第一次玩2代的玩家可能要花不少时间来好好熟悉一下根据地的构造才不会头晕呢。另外本作的军团战争模式改为了SLG战略模式,可以参加战争的同伴最多有40人,每名角色的能力数值和特殊技能都各不相同,极大影响了队伍组成的实力强弱和玩家编成队伍的手法套路,游戏性更加提高。
幻水1里每名角色只能装备1个纹章,这在战术安排和战斗效果上显然非常生硬,于是KONAMI在2代里完善了纹章系统,每名角色最多有3个部位可以装备纹章--额头、左手、右手,这样明显既合理也更加大自由性(当然并不是所有角色都能装备3个纹章)。另外本作还增加了组合魔法的设定,即5种元素纹章中两两组合施放出复合魔法,威力超大,具体的施展方法为:1,同一回合内,一名角色设定了使用某元素纹章LV4魔法,另一名角色设定了使用另一元素纹章LV4魔法,那么战斗开始后就会由2人中速度快的一人施放它们的组合魔法,另一人本回合不再行动,但2人都耗1点LV4 MP;2,一名角色身上同时装备了2个元素纹章,并且他的LV4 MP至少为2,这样战斗中在他的魔法栏里LV4魔法下方便会出现组合魔法,消耗2点LV4 MP。
108星收集仍然是中心玩点,并且2代基本不会出现前作那样一旦错过机会就无法再收到同伴的情况,只是对话选项需要注意(除了地煞星基鲁巴特,虽说军团战里我方会自动说得他加入,但是有时却不会发生这个事件,这样他就永远不知去向了……)。其实,2代里我方同伴并不仅仅只有108个人,一轮游戏最多可以得到113名同伴,而算上不可兼得的同伴的话最多有118人!这其中就包含需要记录接续才会出现的幻水1主角。KONAMI为了令2代出现后1代再有一次回热的机会,设计出了一种新颖的记录接续系统,1代通关前最后一个记忆点处的纪录在2代游戏开始前选择接续的话,那么在2代打败鲁卡以后就会出现幻水1主角的独有分支情节(如果1代记录中已经令格雷米欧复活,那么他也会一并出现,只是不会加入),并且他的名字延用自1代玩家所起的名字(甚至如果玩家给1、2代主角起名一样的话还会出现爆笑剧情),其中还会对抗1个隐藏BOSS,完成这个情节以后就可以让幻水1主角成为我方108星以外的同伴!他可是超强的人物,且连同他的专有纹章噬魂之纹章也一起复活!接续纪录的魅力还不止于此,2代里继续登场的20名1代角色的人物能力会有些许加成且这些人物在2代里的等级和武器等级会根据其在1代存档里最后的等级和武器等级做相应提高,且他们在1代存档里身上如果装备的是某些特定纹章以及特定稀有装备品的话,便会原样保留给2代。甚至还有一个小插曲,2代拉达特之街宿屋的名字会改成1代玩家给根据地所起的名称。
本作还增加了一个新的设定,只是似乎大多数玩家都没有注意到,如果GAME OVER后选择第1项直接重来的话,是可以保留GAME OVER时我方全员(包括根据地里未出场角色)的经验等级甚至人物能力值的,由此可以产生出N多BT玩点如疯狂练级提升等级后故意全灭重来以达到在游戏初期对劳德的那场不可能获胜的战斗中取胜,或是先将根据地守护神像按照特定方法做出幸运之纹章并拿去给多名角色进行BT快速练级法之后再全灭重新制作守护神像得到最有价值的猎人之纹章……甚至还可以有将提升能力值上限的物品用完再全灭重新使用这样的超无聊无限提升能力值的秘技……
《幻想水浒传Ⅱ》这次在故事情节上大下功夫,村山吉隆真正倾泻才华,让这个本来就应该非常凄美的史诗再进一步打动玩家,主角和乔伊之间的先友后敌、亦敌亦友,2人所背负的沉重宿命以及他们被宿命所驱使而斗争不竭令玩家落泪,那那美对2位义弟无微不至的呵护积爱,为了主角不顾一切挺身代受弓箭的那一幕,甚至故事背景里主角师父(其实是父亲)与海恩的那种战场上的那种亦敌亦友的伟大友谊及为了友谊宁愿失去名声、地位和荣辱的大无畏精神,相信每一位喜爱幻水2的玩家都不可能不赞叹一句的吧?优秀的剧本同时也造就了乔伊这位赢得幻水系列最高人气的魅力反角,FANS的眼里他甚至超过FF7的萨菲罗斯,超级美型的相貌和那种作为海兰特统帅时的冷酷孤傲在游戏里外都足以折服一堆女性。某位玩家的语录:“我奋力达成完美结局并不是为了救那那美,我只是想让乔伊活下来,我不想看着他成为命运的奴隶,成为始祖之纹章的祭品而被主角亲手终结,仅此而已。”除了乔伊以外,鲁卡这名反派首脑的塑造也相当成功,人气仅次于乔伊在幻水2排亚军,在他临死前的那种即将赴难仍然仰天长笑的末日英雄本色刻画得比1代帝王巴鲁巴罗萨之死更为深刻,相信他的魅力就不需要我用言语表达出来了吧~~
《幻想水浒传Ⅱ》出现的那个年代,2D RPG已经开始没落,大多游戏厂商均已完全放眼3D化热浪,KONAMI没有跟风随潮,推出这款被不少人赞许为 2D RPG最高杰作的游戏,在素质上全面超越前作,造就了系列里数个最高。他代表了村山吉隆才华的至高体现,抛开原著《水浒传》的模式束缚,向玩家展现了一幕国家之间争雄夺霸的兴亡史诗,讲述了战争的残酷和命运的造化弄人,由此而毫无愧言地荣登幻水系列NO.1的宝座,也创造了系列最高销量数字。同时,她也留下了许多未解开的谜题和未讲完的故事,玩家们坚信,幻水并没有完结,在这之后一定会有再一次的感动和激动。

幻想水浒传 Ⅲ 机种:PS2
最初发售日:2002年7月11日 最初售价:6800日圆


50年前,在都市同盟西北部的广阔领地格拉斯兰德大平原上,曾经发生过盗贼团“炎之运手”与哈鲁莫尼亚神圣国的战争,那场战役的首领被人们称呼为“炎之英雄”。太阳历475年,也就是统一战争15年后,格拉斯兰德平原中心都市塞克森联邦和周边各少数民族的矛盾不断激化,加上哈鲁莫尼亚神圣国插手再一次的侵略,最终延续了那场未完的战争。3名命运交织的人物因为对现实的不满和对炎之英雄的寻求而走到了一起,并且在另1位外表懦弱但却具有相当领导力的少年带领下,成立了新的起义军。同时,一批神秘的幕后人物也逐渐展露出了它们的真面目和企图。
2代发售后时隔近四年,KONAMI终于再次推出幻水系列的最新正统续作,此作于KONAMI先前一次次的旁道尝试之后终于再次回归RPG类型,再次回归108星收集和根据地建设系统。同时,新作在画面上的重大变革也着实令每一个玩家惊讶,由原先的2D风格完全转变为了3D,此举招来了广大玩家的各种眼光,有人认为幻水系列的2D风格已经成为了公式,为玩家普遍接受和认同,突然3D化有违幻水固有本色,最多做成卡通渲染类风格也比3D化要好,而且幻水3的3D画面较之同类其它游戏来说实在是拙劣粗糙,人物美感丧失殆尽;同时也有人认为,PS2的机能远非PS可比,PS游戏在PS2上出续作几乎都要从2D转向3D,这也是近来普遍流行的3D热潮,生在这一改革时期的幻水3,自然要顺应大潮,这样也无愧于机能强大的PS2。
除了画面的改革以外,游戏在其他各个方面对原PS版的2代做了全面彻底的改进,令幻水3较之前作彻头彻尾换了一个装(当然我们要分清各种改进是成功的还是诟病的)。首先本作不但可以按照1-2-3的顺序接续通关记录,也可以按照1-2-外传1-外传2-3的顺序接续记录。在系统方面,虽然还是6人战斗队伍,却分成了2个组的小队模式,而且增加了行动力槽,令战斗更加具有多变性、趣味性和战略性,同时给所有角色增加了技能学习的设定也是前作没有的;音乐方面聘请姬神(本名星吉昭)代替了原先的东野美纪等人,他制作的游戏音乐本身相当优美具有很高的格调,但是不少玩家认为他的曲风与幻水系列的传统意境格格不入,似乎硬给东方人穿上洋服一样,反而不如前几作的音乐那样切合游戏,无法让玩家在游戏中得到感动。当然认同姬神的制作水准和音乐造诣的玩家也不在少数,我个人认为有好几首音乐都是相当优秀的,被广为佳传的当然是炎之英雄等待地的BGM,清静、忧伤,令人感触到已亡人和未亡人所背负的那段沉重历史,非常值得反复咀嚼;这次的片头OPENING借助PS2的强大机能和制作者的深悟理念,其绝高质量比起外传2作的片头又有了明显的提高,配合具有少数民族嗓音的配唱声,所表达出的意境足以令玩家内心受到震撼!而幻水系列的灵魂--108星收集仍然存在,只是明显没有1代和2代时的那种趣味性和收集性了,本作的同伴收集毫无花样可言,几乎都是在凑数,硬生生地通过不超过10种的收集套路来拉壮丁似的拉到108个人,千篇一律的同伴收集已经让玩家有些厌烦,丝毫没有了1、2代的成就感和期待感。“108人收集”这个系列主旨开始向鸡肋发展,幻水3中的108星个性不够鲜明,差别不够明显,很难让玩家一一记住,毕竟制作者已经有些山穷水尽,以前已经创造了200多位各不相同的人物,很难再想出新的人物造型和个性了,这点也是很正常的事;游戏中2军对垒的军团战仍然采用SLG战略模式,但是由于拙劣的3D画面,战斗时的视角非常狭小,完全没有了大军交锋应有的磅礴气势,显得很单调缺乏魄力;根据地系统比2代更为强化,全3D立体空间化的根据地在造型、构成、空间、光线、环境等等各个方面都令人叫绝,建设根据地的特殊道具种类和数量大大增加,且取得方法更复杂,同时根据地里的迷你游戏趣味性和实用性也加大,迷你游戏的结果与同伴最终战斗能力直接挂钩,使得玩家投入感和专心度大增。
本作虽然众多人物的刻画不够细腻鲜明,但是几个主要人物制作的还是非常成功的,游戏初期采用分段叙述的手法,在同一时间段由3名主角分别进行游戏,从不同侧面反映这场战役的各个角度,最后将3段合并继续发展下去。草原游牧民族的少年修格奉母亲露西娅之命前往塞克森联邦递交休战合约书,但却遭到了对方的追杀,经历了生死之间的一幕又一幕;塞克森联邦的女性骑士团长克莉斯在对格拉斯兰德平原上各民族的战争中屡立战功,身名显赫,但是一次又一次的屠杀让她对自己的使命产生了怀疑;哈鲁莫尼亚神圣国边境警备队第12小队的队长盖特受命潜入塞克森联邦中心城探察情报,也由此目睹了战争的现状。3人最后都在对炎之英雄的敬仰和对真理的渴望下聚集到了炎之英雄等待地,得知原来大家一直以来谈论的幕后主角炎之英雄早已去世,只留下了这永久的英名。之后情节合并,真正主角托马斯登场,他起初是个占有一片空城的地方城主,而生性随和好客的他接纳了不断加入的四方人士,逐渐扩大为一个独立的势力,开始和塞克森联邦以及哈鲁莫尼亚神圣国对峙。可能有玩家会说,幻水系列的主角都是游戏里的第一英雄,无论实力还是气质都是相当高的,而这个托马斯生性孱弱,能力也很差劲,这样的人做主角真是不够格,但是,托马斯的个性刻画却是1、2代的主人公遥不可及的,游戏中托马斯由懦弱怕事的小P孩逐步发展成为意志坚韧的起义军首领,玩家看着他一步步走向成熟,其间不乏多次他的内心描写,那种外表柔弱内心刚强的品质值得玩家赞赏,而不似1、2代里的主人公那样描绘得干涩无力,个性空乏,不但没有自己的名字,就连游戏中也自始至终像哑巴一样从来不会说一句话,也从来不会有一次内心感想和真情流露,完全就是机器人,所有对话都需要玩家帮忙选择。而反派人物里也出现了与乔伊、鲁卡等魅力反角有的一拼的路克,在以前所有幻水作品里皆作为天间星的正义味方登场的他,这次摇身一变成了最终的幕后主手,操纵了整个战争的开端和结果。因为持有27真之纹章中的真风之纹章而拥有不老不死之身的他,早已经厌倦了人类间无休止的利益争斗,并对师父蕾格娜特全力支持正义势力的作法强烈不满,他认为27真之纹章是引发灾祸的罪恶根源,只有将之彻底毁灭才能真正结束一切,即使是牺牲全部人类的生命也要达到目的。他集结了尤巴、塞拉等和他具有同样认识的强大同伙,一直暗地里行动,操纵着整个战争的局势,意图通过不可告人的手段达到目的。但是,以托马斯为首的起义军的力量最终导致路克的计划破产,一直坚信自己是正义的他,直到面临死亡的前一刻仍然不回头,带着永远的信念而埋葬在了坍塌的仪式之地深处……除了路克以外,塞拉和尤巴也塑造得非常成功,尤巴借助前几作中谜一样的身份和他那没有普通人类个性和观念的特点保持了固定的FANS群,而塞拉由于其美丽的外表、绝强的法力和不言屈服的内心、对路克的痴迷和信任以及对真理和正义的独特观点一瞬间拢住了相当一部分男性玩家的青睐。
幻水3又向大家讲述了一个未完的故事,留下了更多的疑点和问题,其中包括已经初步崭露头角的哈鲁莫尼亚神圣国和其模糊的阴谋,玩家们希望这些都能够在不久以后的续作中得到解答。但是,幻水3其实已经开始悖离村山吉隆的企化构想,原本在村山吉隆刚刚设计完前3章修格、克莉斯、盖特篇后,KONAMI的高层为了让幻水3能够在夏季商战大作冷淡的黄金期间安全打向市场,突然临时决定加速开发进程,于是便强行终止村山的其他人物单篇出台,并对剧情初稿进行大肆删改。长久以来由于开发不顺利而一直忍气吞声的村山吉隆终于因为受不了对他作品的玷污和对公司内部一些高层的矛盾而毅然提出辞职,出现这种最混乱情况下,KONAMI临时决定让松川智祯和小出雅宏2人继续补完幻水3剩下的部分。于是2人在保留前3章人物篇的前提下,对村山原先的构思理念进行了大量篡改,使剧本整体内容发生质的转变,这样做的目的是可以重复利用前3章的场景、人物、事件、剧情,最终达到大大加快开发进程的目的。细心的玩家可以发现前面的3章人物篇与后来的共同剧情有很多细节部分明显牛头不对马嘴,这便是大肆删改的痕迹,而原先村山吉隆构思的最终幕后主使--因收集27真之纹章而不老不死的哈鲁莫尼亚建国英雄大神官西格撒克和他的野心也完全没有被采用,很显然没有了村山吉隆的KONAMI还不想让这个系列山穷水尽走向完结,类似世界末日和最后首脑这类自闭后路的设定还要留给以后。
《幻想水浒传 Ⅲ》是个颇多争议的游戏,就像当年的FF8一样,喜欢她的人认为她是突破传统束缚的不朽杰作和大胆的创新尝试,而不喜欢她的人却骂其敷衍世人粗陋变质的半成品,究竟应该怎样来看她,还需要玩家自己深入尝试了再下结论。但是,失去了村山吉隆的幻水还能叫做幻水吗?幻水系列还能够延续下去吗?即使能够继续存活,幻水会变质吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-21 20:26:04 | 显示全部楼层
看了好久 好久````好游戏```
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-7-21 21:31:51 | 显示全部楼层
恩,真的好怀念
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2005-7-22 20:12:31 | 显示全部楼层
可惜了,我只玩过一点点 到后面因为PS出问题了。。就没有玩了 看了这文章 让我想到了哪个游戏哈。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注~册

本版积分规则

小黑屋|手机版|咖啡日语

GMT+8, 2025-8-6 07:02

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表